Escalar: teste de Força
Percepção: Teste de sabedoria
Furtividade = 10 + o valor de destreza – penalidade de carga e armadura (ranger: valor da tabela de classe + o valor de destreza – penalidade de carga e armadura.
Punga = teste resistido de Destreza do personagem com -4 contra sabedoria da vítima
Desarmar armadilhas: teste de Inteligência e/ou destreza, ambos com -4
Arrombar e ataque furtivo: exclusiva do ladão